こんにちは、ピノです(o_ _)o))
最近気になっている、イセリアとクララについて
2次覚醒イセリア クララ(火ピエレット)
スキル3を検証してみたのでお伝えします!
簡単な検証なので目安程度だと思ってください( ̄▽ ̄;)
※ 検証部分が長くなってしまったので、
結果のみ知りたい方はジャンプしてくださいm(__)m
イセリア
では、まずはイセリアの紹介から
二次覚醒が追加され
スキル1・スキル2ともに確立高めのスタン
スキル3が全体多段の確立剥がし
という、スキル構成になっています!
スキル1 スキル2

クララ
続いて、クララの紹介です!
スキル1が剥がし
スキル2が攻撃・防御デバフ
スキル3が全体多段の確立剥がし+スタン
という、スキル構成になっています!
スキル1 スキル2

検証内容・方法
検証内容
スキル3の多段剥がしからスタンはどの程度狙えるのか?
を検証してみました!
※ イセリアは絶望装備とします!
検証方法
意志・保護の水・水・火・風パーティーを相手に
スキル3を20回使用しスタンの確立を求めていこうと思います!
※ 相手キャラは関係ないので、属性のみの表示にします。
苦手属性の水は、検証精度を上げたいので2体編成にしました。
イセリアの検証

イセリアの的中は99、星5でスキルレベルは初期値です( ̄▽ ̄;)
なので、スキル3の剥がしは20%です。
仮想相手パーティーの抵抗は
水15、水22、火23、風32 になっているます。
※的中が抵抗値を超えていれば15%抵抗のみになる(?)と思うので、相手の抵抗値は考えないこととします。
では、検証開始!


・
・・
・・・
・・・あれ?
全然スタンが決まらないよ?( ̄▽ ̄;)
20回やった結果、水イフにスタン1回のみでした(>_<)
免疫を剥がせないことにはスタンが決まらないので
まず、免疫が剥がせるのか?ということで、
スタン回数 → 免疫剥がし回数(内スタン回数)
に検証内容を変更してみました!
結果
20回中
水→免疫剥がし11回(内スタン1回)
水→免疫剥がし10回(内スタン0回)
火→免疫剥がし6回(内スタン0回)
風→免疫剥がし6回(内スタン0回)
・・・うーん、全然スタンしないじゃんΣ(・ω・ノ)ノ!
ピノのイセリアはまだ星5なので火力が無くて保護を削れないから?
ということで免疫のみの相手にも検証してみました!

結果
20回中
水→免疫剥がし13回(内スタン1回)
水→免疫剥がし11回(内スタン1回)
火→免疫剥がし13回(内スタン1回)
風→免疫剥がし12回(内スタン1回)
・・・、免疫は剥がす確率上がったけど、(;・∀・)
スタンが決まらない・・・なぜ?
ということで、免疫なしの相手にも検証してみました!

結果
20回中
水→スタン1回
水→スタン4回
火→スタン6回
風→スタン3回
あれなのかな、絶望ルーンってあんまり発動しない?
アイリスとか攻撃するたびスタンしてるイメージだけど、そうでもないのか?
検証前は、剥がしてバシバシスタンさせちゃうぞ!
ってイメージだったのですが、そうでもないようです( ̄▽ ̄;)
クララの検証
次はクララの検証をしていきます!
イセリアと検証方法は同じで
意志・保護の水・水・火・風パーティー
意志のみ水・水・火・風パーティー
免疫なし水・水・火・風パーティー に
スキル3を20回使用し免疫剥がしとスタンの確立を求めていこうと思います!
※ 相手キャラは関係ないので、属性のみの表示にします。
苦手属性の水は、検証精度を上げたいので2体編成にしました。
クララの的中は99 (イセリアと同じ絶望ルーンです)
仮想相手パーティーの抵抗は
水15、水22、火23、風32 になっているます。
※的中が抵抗値を超えていれば15%抵抗のみになる(?)と思うので、相手の抵抗値は考えないこととします。
まずは意志・保護のパーティーで検証します!

結果
20回中
水→免疫剥がし11回(内スタン5回)
水→免疫剥がし11回(内スタン6回)
火→免疫剥がし9回(内スタン5回)
風→免疫剥がし11回(内スタン7回)
・・・おっ、クララいい感じじゃない?
次に意志のみパーティーで検証します!

結果
20回中
水→免疫剥がし15回(内スタン5回)
水→免疫剥がし16回(内スタン6回)
火→免疫剥がし15回(内スタン8回)
風→免疫剥がし15回(内スタン9回)
おー!
クララいいね!!
次は免疫なしパーティーで検証!
結果
20回中
水→スタン12回
水→スタン13回
火→スタン19回
風→スタン17回
・・・これは、
クララの時代が来るのではΣ(・ω・ノ)ノ!
結果が良すぎたので、絶望なしでも検証してみました!
クララの的中は 71です
※ 絶望より28下がってしまった(>_<)
検証内容と相手は一緒です!
では、意志・保護パーティーから検証します!

結果
20回中
水→免疫剥がし12回(内スタン2回)
水→免疫剥がし8回(内スタン2回)
火→免疫剥がし9回(内スタン2回)
風→免疫剥がし8回(内スタン5回)
うーん、いまいちかな?
次は、意志のみパーティーで検証します!

結果
20回中
水→免疫剥がし12回(内スタン3回)
水→免疫剥がし11回(内スタン3回)
火→免疫剥がし14回(内スタン11回)
風→免疫剥がし13回(内スタン5回)
苦手属性以外はいい感じかな?
次は、免疫なしパーティーで検証します!

結果
20回中
水→スタン8回
水→スタン6回
火→スタン15回
風→スタン8回
まずまずかな?
まとめになります!
検証結果
※ ○○%→免疫剥がし率、(○○%)→スタン率とします
絶望イセリア
意志保護 水52%( 2%) 火30%( 0%) 風30%( 0%)
意志のみ 水60%( 5%) 火65%( 5%) 風60%( 5%)
意志なし 水(12%) 火(30%) 風(15%)
絶望クララ
意志保護 水55%(27%) 火45%(25%) 風65%(35%)
意志のみ 水77%(27%) 火75%(40%) 風75%(45%)
意志なし 水(62%) 火(95%) 風(85%)
絶望なしクララ
意志保護 水50%(10%) 火45%(10%) 風40%(25%)
意志のみ 水57%(15%) 火70%(55%) 風65%(25%)
意志なし 水(35%) 火(75%) 風(40%)
考察
剥がし率で比べるとクララのほうが確立が高いですが、
ピノのイセリアはスキルレベルが初期値であるため
スキルレベルを上げることで、確立を20%を40%に上昇できます。
イセリアのスキル3をスキル上げしているのであれば、剥がし性能はイセリアの方が上になると思います。
ですが、スタン率でみるとクララの方が圧倒的に性能がいいので、
剥がしからのスタンを狙うのであれば
イセリア<クララ
になるとピノは思います!
イセリアの使い方として
絶望イセリアのみでなく、
暴走型や迅速型、火力型(攻撃力・スキル倍率が高いため)
も選択肢として選んでもいいと感じました。
クララの使い方として
ピノ的には
絶望クララで免疫からの全スタンを狙いたいと強く思ってます( *´艸`)
迅速でスタン狙いもいやらしくて素敵ですね(笑)
イセリアのスキル上げは時間がかかりそうなので、
絶望クララを作ってみます!
今日はまじめなピノでした。
では、また_( _´ω`)_ペショ
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